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[系統] 【魔力仙境】反叛/影朧界限突破

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發表於 2017-10-9 14:41:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
概要


反叛者第二次調整!這次是技能平衡調整與最高等級向上提升。
更新、更強
反叛者調整後的詳細說明如下



調整範圍

神槍手/反叛軍、忍者/影狼(日影忍者)/朧(月影忍者)JOB在升級
共通
>素質調整
調整HP增加係數,升級時更有成長感
>等級上限提高
反叛軍、影狼、朧、的職業等級上限(職業等級:50→60)

神槍手
反叛者

>技能調整
神槍手「亡命之徒」技能調整。為了能更為活用各種技能,「亡命之徒」從「瘋狂凱斯樂」的前置點移除。
>技能樹調整
根據技能平衡,調整部分技能樹





武器與彈藥的設定調整

全部槍枝的"子彈系列"彈藥統一。部分特殊子彈的消耗道具變更。

修改子彈的重量
全部槍枝的基本彈藥切換方式變更為與箭矢相同。
修改普通子彈的攻擊力(10→25)
變更子彈、紅色子彈、銀色子彈的重量(0.2→0.1),將攜帶彈藥的重量限制降低到最小。



神槍手技能的變化

魔術彈
>技能型態變更(主動技能→輔助技能)
>在30秒內技能攻擊以外的普通攻擊增加魔法傷害。

 變更目的 
- 作為主動技能使用時,此技能定位模糊,修改為消耗硬幣的輔助技能。
- 保持攻擊時不消耗彈藥的魔法子彈概念,修改為消耗硬幣,普通攻擊時追加魔法傷害。

三連攻擊
>移除前置技能[連鎖衝擊]Lv10。

公牛之眼
>移除前置技能[百步穿楊]Lv10

終極閃躲
>移除前置技能[拋戈卸甲]Lv5

命中率遞增
>移除前置技能[瞄準之眼]Lv10

 變更目的 
- 這些為[裝滿硬幣]連攜技能,全部的武器都可以使用這些技能。
- 因為不需要其他前置技能,改善技能點數吃緊的狀況,與[裝滿硬幣]結合,全部的武器都可以善用這些技能。
- [裝滿硬幣]系列的技能與武器系的技能作區隔。提升硬幣系技能的使用率,使槍枝技能的彈藥與硬幣雙重消費的負擔降低到最小限度。

瘋狂凱斯樂
>移除前置技能[格林狂熱]Lv10。
>修改為切換型的技能(再使用一次技能時解除技能效果)。
>修改硬幣消耗(4個→1個)。

 變更目的 
- 移除前置技能以及改為切換式技能,在遊戲初期便可以與[裝滿硬幣]連攜運用武器,讓技能的活用性更高
-  ATK、攻擊速度增加的效果良好,但技能持續時間短,相較之下硬幣消耗太高,因此將硬幣的消耗數量改為1個。
- 因為維持15秒內無法移動的設定,以及修改為需要視情況,策略性地進行技能的開關,可以增加此技能的靈活度。

百步穿楊
>調整詠唱時間。
 →原本:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3.0
 →變更:0.6 /0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5
>修正射程距離不適用於[瞄準之眼]的現象。

 變更目的 
- 詠唱時間不會隨著點高DEX素質而減少,造成技能使用率低。
- 固定詠唱時間縮短為一半,將會提升技能的使用率。
- 透過修正為可適用[瞄準之眼]技能,將會因射程距離的增加,而提高了技能使用的靈活度。

霹靂彈
>基礎攻擊力增加
 →原本:120% / 140% / 160% / 180% / 200%
 →變更:220% / 240% / 260% / 280% / 300%
>使用來福槍時攻擊力增加
 →原本:180% / 210% / 240% / 270% / 300%
 →變更:280% / 310% / 340% / 370% / 400%

 變更目的 
- 攻擊力過低造成使用率低,因此將攻擊力向上提升。
- 使用來福槍時強化至與[狂擊]技能相同等級。

連鎖衝擊
>更改子彈的消耗(2個→1個)

 變更目的 
- 修正為與弓箭手的[二連矢]技能相同,以降低子彈消耗。
五連擊
>更改子彈的消耗(5個→1個)

 變更目的 
- 減少子彈的消耗,緩解子彈負重造成的壓力,提高技能的使用率。

彈片四射
>刪除詠唱時間

 變更目的 
- 在兩方接近戰時,施放技能時不必詠唱,降低技能使用時的風險,可以更積極的活用技能。

全面破壞
>修改子彈消耗(固定2個)

 變更目的 
- 減少子彈的消耗,緩解子彈負重造成的壓力,提高技能的使用率。
火力全開
>基礎攻擊力增加
 →原本:220% / 240% / 260% / 280% / 300% / 320% / 340% / 360% / 380% / 400%
 →變更:230% / 260% / 290% / 320% / 350% / 380% / 410% / 440% / 470% / 500%
>刪除詠唱時間
>減少SP消費
 →原本:15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60
 →變更:13 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40

 變更目的 
- 左輪手槍系的[亡命之徒]技能與霰彈槍/榴彈槍系對應的範圍攻擊技能相較之下,[亡命之徒]顯得攻擊力不足,因此向上調整。
- 取消施法與SP消耗調整後,可以更加自由的使用技能。

四面埋伏
>榴彈將不再使用。
>新增5種屬性的子彈→(火焰子彈、雷擊子彈、毒物子彈、暗盲子彈、冰凍子彈)。
>原本榴彈的效果變更為對應新子彈的效果。
→火焰榴彈→火焰子彈
→雷擊榴彈→雷擊子彈
→毒物榴彈→毒物子彈
→暗盲榴彈→暗盲子彈
→冰凍榴彈→冰凍子彈
>在使用技能時,不是使用以上5種子彈而是用其他種類的子彈,也修正為會有傷害。.
>新增能把榴彈交換為與其對應子彈的NPC。
>減少SP消費
→原本:4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 / 28 / 32 / 36/ 40
→變更:3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30

 變更目的 
- 全部槍枝的彈藥統一為一般子彈系列,增加NPC回收不再使用的榴彈,並交換為一般子彈。
- 與榴彈相同功能的新子彈,讓榴彈系的相關應用與以往相同。
- 調整為效果持續時間內每秒消耗1SP。



反叛者技能的變化

閃爍信號
>刪除技能冷卻時間 (10秒→0秒)。
>增加硬幣消耗(無→1個)。

 變更目的 
- 修正為與遊俠 [雷管] 技能相同,刪除冷卻時間,增加技能的使用率。
- 與低SP消耗相反,增加消耗硬幣的條件,將技能歸類到硬幣系技能。

瞬速子彈
>變更前置技能( [無限連鎖]LV1 → [連鎖衝擊]LV1 )。
>在[連鎖衝擊]發動時,可以使用一次[瞬速子彈](消耗與攻擊次數相同數量的子彈)。
>追加攻擊為(1+JOBLv/20)的連擊次數(最少1次,JOB60時為最多4次)。
>追加攻擊的ATK為(100%*連擊次數)(總計連擊次數的輸出)。

 變更目的 
- [瞬速子彈]的前置技能由[無限連鎖]變更為[連鎖衝擊],是為了避免左輪手槍系技能點的不必要投資。
- 只要施放一次技能就能觸發連擊,而非手動去控制連擊,讓技能變得更容易使用。
- 追加攻擊的方式與[連環全身掌]相同。

血色烙印
>變更持續時間(30秒→ 50秒)。

 變更目的 
- 透過延長持續時間,讓設置標記後的連攜技更容易使用。

白金祭壇
>修改為依據MaxHP減少傷害。

 變更目的 
- 改為非減少來自特定種族的傷害,而是如同[霸邪之陣]一般,在自己身上施放神聖的防禦壁,使技能也能充分利用在防禦方面。

暗黑地獄
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。
>增加技能冷卻時間(0秒→10秒)。

 變更目的 
- 透過[閃爍信號]的增加硬幣消耗與[暗黑地獄]的不需消耗硬幣,將兩種技能做區隔。[閃爍信號]與其連攜技能透過同樣的方式調整硬幣消耗。
- [閃爍信號]刪除冷卻時間與[暗黑地獄]增加冷卻時間。

加速子彈
>FLEE降低的副作用變更為HIT降低,並減低其副作用。
 →原本:FLEE-70 / FLEE-65 / FLEE-60 / FLEE-55 / FLEE-50
 →變更:HIT-30 / HIT-35 / HIT-40 / HIT-45 / HIT-50
>刪除10秒的副作用。

 變更目的 
- 攻擊力及攻擊速度增加,為了重現亂槍掃射造成命中率下降的副作用,因此將FLEE變更為HIT,依據技能等級降低副作用。
- 10秒的副作用會讓技能變得很難用,因此刪除此副作用。

殺戮暗舞
>攻擊力修正(200% / 400% / 600% / 800% / 1000%) 。
>習得[亡命之徒]技能時,追加攻擊力([亡命之徒]LV*50%)。
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。
>SP消耗變更(固定10→10 / 15 / 20 / 25 / 30)。

 變更目的 
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓傷害更為明顯。
- 由於是[亡命之徒]上位技能,與[亡命之徒]相較之下顯得攻擊力較低的現象,藉由習得[亡命之徒]時追加攻擊力,凸顯此上位技能。
- 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。
- 替代硬幣消耗,隨著技能等級調整SP消耗。

墮落天使
>刪除固定詠唱時間(0.5秒→0秒)。
>刪除技能冷卻時間(10秒 / 8秒 / 6秒 / 4秒 / 2秒→0秒)。
>刪除共通延遲時間(3.0秒 / 2.5秒 / 2.0秒 / 1.5秒 / 1.0秒→ 0秒)。
>MaxLv修正(LV5→LV1)。
>[墮落天使]移動後,刪除[亡命之徒]的自動發動。
>[墮落天使]使用後,接著使用[亡命之徒]時,技能攻擊力增加100%。

 變更目的 
- [墮落天使]作為移動用技能的關係,刪除固定詠唱、共通延遲、技能冷卻時間以及落地後的自動使用的[亡命之徒]。
- 變更為如[弓身彈影]的概念,因此MaxLV變更為LV1。
- 作為連攜技能,在[墮落天使]使用後2秒內使用[亡命之徒]技能,[亡命之徒]的技能攻擊力增加100%,繼承之前的技能概念。

絕對貫穿
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。

 變更目的 
- 由於是需要使用特殊彈藥的技能,因此刪除硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。

毀滅重擊
>攻擊力修正(3800% / 4100% / 4400% / 4700% / 5000%)。
>發動機率修正(30% / 40% / 50% / 60% / 70%)。
>對玩家抗性減少的效果,減抗方式改為補正方式。
>刪除硬幣消耗(1個 → 0個) 。

 變更目的 
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓傷害提升更為明顯。
- 修改依據BaseLV與素質的發動機率,消除素質的影響,讓發動機率更為明顯。
- 對於無法得到對高玩家抗性的職業群,減低耐性數值過大難以應對,因此修改為補正方式。
- 透過刪除硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。
天神憤怒
>刪除固定、變動詠唱。
>攻擊力修正(4200% / 5600% / 7000% / 8400% /9800%)。
>區分有無被[血色烙印]標記的攻擊力。
 →被標記的情況、攻擊力→[基本攻擊力 + (消耗硬幣數*100)]%
 →未被標記的情況,攻擊力→[基本攻擊力 + (消耗硬幣數*10)]%
>傷害屬性強制為無屬性傷害。

 變更目的 
- [天神憤怒]過長的技能詠唱時間,造成指定的目標脫離射程距離之外,技能發動後產生問題,讓技能難以使用,因此刪除固定詠唱、技能詠唱時間。
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- [血色烙印]造成攻擊力的區別,增加使用[血色烙印]的目的。
- 由於破壞力極強,代價就是與[阿修羅霸凰拳]一樣變成強制無屬性傷害。

圓桌舞蹈
>攻擊力修正(1300% / 1600% / 1900% / 2200% / 2500%)。
>撞壁傷害修正(600% / 700% / 800% / 900% / 2700%)。
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。
>消耗SP變更。
 →原本:20 / 25 / 30 / 35 / 40
 →變更:40 / 45 / 50 / 55 / 60

 變更目的 
- 修改隨著BaseLV與DEX變動的攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 修改隨著BaseLV與DEX變動的撞壁傷害攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。
- 刪除消耗硬幣與SP消耗調整。

火焰暴雨
>攻擊力修正(3800% / 4100% / 4400% / 4700% / 5000%)。
>地面魔法消除機率修正(20% / 25%/ 30% / 35% / 40%)。
>會被消除的地面魔法列表變更
 → 新增列表 - 榴霰彈, 混沌恐慌, 虛擊炸彈, 血腥欲望, 暗之障壁, 火柱攻擊, 光之障壁, 投擲火煙瓶, 惡魔火焰, 火山灰, 熔岩滑動, 毒霧, 投擲三角釘, 四面埋伏, 暗黑地獄, 火焰十字, 冰雷
 →移除列表 - 不協和音, 洛奇的悲鳴, 永遠的混沌, 生物調撥。
>變動詠唱刪除(1.8秒 /1.6秒 / 1.4秒 / 1.2秒 / 1秒 →0秒)。
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。

 變更目的 
- 修改隨著BaseLV與DEX變動的攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 修改隨著BaseLV變動的地面魔法消除機率,讓消除機率更為明確。
- 新增會被消除掉的地面魔法列表,讓技能的使用率提高。
- [火焰暴雨]的地面掃射取決於角色施展技能的方向,的確沒有詠唱時間的必要,因此刪除詠唱時間。
- 刪除硬幣的消耗,使彈藥與硬幣雙重消費的負擔降低到最小限度。

強制驅逐
>取消範圍傷害(目標周圍5X5的範圍→目標單體)。
>修改技能冷卻時間(6秒 / 7秒 / 8秒 / 9秒 / 10秒→2秒)。
>刪除共通延遲時間(2秒→0秒)。
>攻擊力修正(2300% / 2600% / 2900% /3200% / 3500%)。
>修改為除了課金道具之外,所有的輔助效果皆會魔法效果解除。
>變更BUFF消除機率(100%→60% / 70% / 80% / 90% / 100%)。
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)。

 變更目的 
- 霰彈槍系技能與[魔法效果解除]相同的定位,因此將技能範圍內隨機的輔助效果解除,改設定為確實的解除單一目標的輔助效果解除,讓用法更為明確。
- 更改為以單體為目標的技能,被設定為霰彈槍系單一目標技能[全面破壞]的上位技能。
- 刪除共通延遲時間,技能冷卻時間降為2秒,在施展[強制驅逐]後也能使用其他技能,改善技能的使用率。
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 消除的效果與機率跟[魔法效果解除]為相同的設定,充分表現出使用[魔法效果解除]的感覺。
- 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。

粉碎風暴
>變更技能冷卻時間(6秒/7秒/8秒/9秒/10秒→2秒)
>刪除共通延遲時間(2秒→0秒)
>攻撃力修正(1900% / 2100% /2300% / 2500% / 2700%)
>裝備破壞部位變更(隨機1個→頭飾)
>刪除硬幣的消耗(3個→0個)

 變更目的 
- 與[強制驅逐]技能相同,刪除共通延遲時間,技能冷卻時間降為2秒,增加技能的使用率。
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 裝備被破壞隨機部位改為頭飾,讓技能用途更為明確。
- 取消攻擊型技能的硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。

根源破壞
>根源破壞彈類與一般子彈不同,因此修正為消耗「根源破壞彈」1個。
>根源破壞彈類無法裝備在槍上。
>新增能把根源破壞彈類交換為與其對應消的耗用根源破壞彈的NPC。
>攻擊力修正。
 →目標為玩家時(2000% / 4000% / 6000% / 8000% / 10000%)
 →目標為魔物時(1200% / 2400% / 3600% / 4800% / 6000%)
>根據目標體型大小修正攻擊力(小型2倍、中型3倍、大型4倍)。
>取消強制坐下。
傷害屬性強制為無屬性傷害。
>刪除硬幣的消耗(1個→0個)

 變更目的 
- 原本的根源破壞彈不再使用的緣故,因此根源破壞彈不再能夠裝備。並新增交換根源破壞彈的NPC。
- 修改隨著根源破壞彈重量而提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 以強大攻擊力為優先的技能,因此將坐下的效果刪除。.
- 強大的攻擊力與[天神憤怒]相同,因此同樣的調整為強制無屬性傷害。
- 技能使用特殊材料的原因,取消硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。

魔獸擺尾
>攻撃力修正(5000% / 6000% / 7000% / 8000% / 9000%)。
>刪除分散傷害,傷害強制固定為無屬性。

 變更目的 
- 修改隨著BaseLV提高的固定攻擊力,讓攻擊傷害提升更為明顯。
- 分散傷害的原因為[血色烙印]最多可以標記三個目標,造成使用這個技能效益很差的印象。因此修改成不會分散傷害,而是修改為被[血色烙印]標記的對象會被施予全部傷害。
- 由於[魔獸擺尾]技能使用導彈,因此傷害屬性強制為無屬性,限制屬性造成的增傷。

破壞怒吼
>刪除第二次傷害的著火異常狀態。
>[閃爍信號]引爆的修正。
 →修改[破壞怒吼]技能持續時間(30秒→50秒)
 →修改硬幣消耗(1個→無)

 變更目的 
- 第二次傷害產生的著火異常狀態,會造成經驗值的損失,因此移除著火的異常狀態。
- [破壞怒吼]的技能持續時間與[血色烙印]相同,增加計能使用率。
- 技能使用特殊材料的原因,取消硬幣消耗,降低硬幣消耗造成技能使用上的壓力。


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發表於 2017-10-9 17:15:57 | 顯示全部樓層
請問上忍的等級也能到175等嘛 還是維持160呢?

點評

175  發表於 2017-10-9 17:53
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發表於 2017-10-9 19:39:28 | 顯示全部樓層
簡單跟大家說
擴充職業裝備不更新(反叛、影、朧)
還是一樣邊緣職業
540889527!!
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發表於 2017-10-11 08:57:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 love98397 於 2017-10-11 09:01 編輯

請問圓桌舞蹈支援DEX增傷有設定上限嗎 好像120後看不太到增幅
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